Gigante Real
"O Gigante Real aponta seu enorme canhão para as construções inimigas e aí sai de baixo!"

- Esta carta é desbloqueada na Arena 7 (Arena Real)
- Ele ataca um único alvo, tropa de alto alcance com altos pontos de vida.
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- O Gigante Real prioriza edifícios como seu alvo, semelhante ao Gigante.
- Sua aparência é semelhante à de um Gigante, mas ele ostenta um casaco de pano colorido e escuro, tem um bigode com patilhas que vão em todo o seu queixo, usa um brinco e empunha uma canhão em sua mão direita, e uma bala de canhão em sua esquerda.
- O alcance do Gigante Real faz dele uma opção mais flexível do que o Gigante, porque ele ataca com um longo alcance e ele é eficaz para emparelhar com uma Princesa , que tem um alcance maior, e pode ser protegido pelo Gigante Real.
- O Gigante Real fica no lugar enquanto estiver atacando, atraindo as tropas de defesas inimigas em direção a ele e mais perto de suas outras tropas de ataque. Portanto, ao associá-lo com um Mago ou Bombardeiro permite derrotar facilmente e defender Goblins e Bárbaros, abrindo caminho para as tropas corpo a corpo, como o Príncipe ou Corredor e atacar sem impedimentos.
- A Horda de Servos e o Exército de Esqueleto pode efetivamente combater o Gigante Real. Como ele não pode atacar as tropas de defesas, o grande número de tropas dessas cartas podem facilmente reduzir gradualmente os pontos de vida do Gigante Real rapidamente. No entanto, eles são derrotados facilmente com um apoio de Magos ou Flechas .
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- Colocando-o na extremidade da ponte, quase que imediatamente lhe permite atacar a Torre do inimigo, tornando-o uma ameaça imediata.
- No entanto, como o Gigante Real tem um longo alcance, ele não vai proteger as suas tropas corpo a corpo dos defensores inimigo, fazendo com que seus altos pontos de vida sejaminútil como um escudo, pois suas tropas irão passar a frente do Gigante Real.
- O Gigante Real pode atacar qualquer defesa sem ser atacado, exceto para o Morteiro e a x-Besta. Isso significa que ele pode efetivamente tirar defesas irritantes, como a Torre de Bombas e o Canhão.
- A maioria dos jogadores tentar distrair as tropas do inimigo, colocando um edifício no meio de seu campo, se acontecer de colocar tais edifícios no máximo à 4 quadrados do rio, isso será um erro pois o Gigante Real poderá destruir todas as defesas relativamente livre de risco a partir do seu lado do campo!
- Esta tropa pode ser usado para primeiro destruir as defesas antes de atacar.
- Não use este cartão se é sub-nivelado, devido ao fato de que seus adversários poderiam ter realmente fortes cartões de anteriores arenas para contrariar esta dentro de um curto momento. Atualizá-lo para o nível 5 ou superior antes de usá-lo.
- O Gigante Real foi adicionado ao jogo em 29/2/16 com a atualização de Março.
- Em 23/3/16, um novo balanceamento aumentou o dano em 20%.
- Em 3/5/16, outro balancemanto aumentou o alcance do Gigante Real em 1 e também mudou sua descrição.
- Em 18/5/16, mais um balancemanto diminuiu os danos em 4%.
- Estranhamente, o Gigante Real está vestindo um colete de malha sob sua túnica, mas ele é menos durável do que o Gigante normal.
- Ele é o cartão comum mais caro, são 6 de Elixir .
- Estranhamente, a bola do Canhão que ele segura é maior que a bala que realmente sai do seu Canhão.
- O Gigante Real parece ser maior do que seu "irmão", o Gigante , mas no lxl, o Gigante Real tem 800 pontos de vida a menos do que o Gigante .
Velocidade do Impacto:
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Velocidade:
 |
Tempo de Implantação:
 |
Alcance:
 |
Alvos:
 |
Custo:
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Quantidade:
 |
Tipo: |
Raridade: |
1.5 seg |
Lento |
1 seg |
6,5 |
Construções |
6 |
x1 |
Tropa |
Comum |
Níveis
Nível:
 |
Pontos de Vida:
 |
Dano:
 |
Dano por segundo:
 |
1 |
1.200 |
78 |
52 |
2 |
1.320 |
85 |
56 |
3 |
1.452 |
94 |
62 |
4 |
1.596 |
103 |
68 |
5 |
1.752 |
113 |
75 |
6 |
1.920 |
124 |
82 |
7 |
2.112 |
132 |
88 |
8 |
2.316 |
144 |
96 |
9 |
2.544 |
159 |
106 |
10 |
2.796 |
174 |
116 |
11 |
3.072 |
199 |
132 |
12 |
3.372 |
219 |
146 |
13 |
3.708 |
241 |
160 |
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